Nama : Axcel Jadi Driantama
NPM : 51412272
Kelas : 3ia18
Pembuatan animasi menggunakan aplikasi Blender
Disini saya akan membuat animasi pendek berdurasi 2 detik yang menceritakan tentang seorang pria bertubuh Six Pack yang sedang menggunakan barbel.
cara pembuatan:
Pertama buka aplikasi blender, gambar di atas
merupakan tampilan awal yang berbentuk kube atau kubus ketika membuka blender.
Lalu karena di
sini saya ingin membuat tubuh manusia agar lebih mudah membuatnya saya
menggunakan blueprint dengan cara menggukan background image, dengan cara tekan
tombol N lalu aktifkan background image setelah itupilih gambarnya dan atur
gambar tersebut, dan jangan lupa untuk mempermudah pengerjaan bagi layar
menjadi dua dengan cara menarik icon yang sudah saya beri tanda merah.
Jika sudah di atur
maka mulai lah pembentukan, pembentukan kotak sendiri di sesuaikan dengan
bentuk badan. Pembentukan kotak juga di lakukan dengan cara meng Extrude kotak
tersebut dengan cara menekan tombol E yang berfungsi untuk menambahkan segment
kecil atau meng Grabnya utuk memanjangkan bagian kotaknya dengan cara menekan
tombol G. Dan juga menggunakan pembagian segment dengan cara menekan CTRL R.
Disini saya menggunakan cara yang lebih mudah untuk menyesuaikan agar kedua
sisi sama besarnya, yaitu dengan cara menggunakan mirror, untuk menggunakan
mirror kita harus menghapus setengah bagian segment lalu klik toolbar yang
sudah saya tandai lalu klik add modifier lalu pilih mirror pada pilihan
tersebut.
Setelah pengaturan
badan sudah agak lumayan terlihat bagus maka kita akan membuat lengannya, untuk
membuat lengannya pertama kita klik sudut atau verteks pada bagian sisi yang
ingin di panjangkan, untuk memilih sudut atau garis atau sisi dapat kita atur
pada kotak yang sudah saya tandai warna merah, lalu setelah itu kita gunakan
pengaturan scale untuk mengatur ukuran lebar dengan cara menekan tombol S, dan
juga pembagian segment dengan cara menekan CTRL R, dan juga pemanjangan sisi
dengan cara menggunakan GRAB dengan menekan tombol G. Aturlah objek tersebut
dengan menggunakan cara-cara tadi agar objek dapat terbentuk seperti contoh
blue printnya, seperti pada gambar bagian kanan.
Sekarang adalah
pembuatan bagian kaki pada dasarnya pembuatan kaki caranya sama dengan lengan,
yang membedakan hanyalah ukurannya saja untuk di sesuaikan dengan background
image. Dengan menggunakan cara extrude, scale, grab, dan pembagian segment dan
setelah itu lakukan penyesuaian terhadap background image. Pada gambar kiri itu
hanya baru di lakukan penambahan segmet dengan cara di extrude lalu setelah itu
di tarik kebawah, lalu pada gambar kanan adalah objek yang sudah di lakukan
penyesuaian dengan cara tadi dan di sesuaikan dengan background image.
Untuk membuat
kaki, pertama kita extrude bagian bawah kaki untuk memberi ruang agar kita bisa
membuat kaki, lalu extrude bagian depan
kaki lalu tarik ke depan, selanjutnya lakukan penyesuaian dengan bentuk kaki
atau sepatu, karena saya ingin membuat sepatu maka saya buat seperti gambar di
atas.
Setelah pembuatan
kaki, selanjutnya kita masuk ke pembuatan tangan pertama kita extrude pada
ujung lengan untuk membuat telapak tangan seperti gambar di atas, lalu setelah
itu kita gunakan knife untuk membuat segmen baru untuk di jadikan jari, setelah
itu kita extrude segmen yang telah kita buat, lalu jika sudah buat jari maka kita
duplikat jari tersebut untuk membuat jari - jarinya yang lain. Jika sudah jadi
maka akan seperti gambar di atas pada bagian kanan.
Setelah pembuatan
tangan selesai maka selanjutnya kita buat kepala dan bentuk wajah, pertama kita
pilih faces bagian atas badan yang ingin di jadikan leher dan kepala, setelah
kita pilih maka selanjutnya kita extrude ke atas seperti pada gambar bagian
kiri, selanjutnya kita sesuaikan bagian yang sudah kita extrude tersebut
seperti gambar pada blue print, dengan cara menggunakan grab dan pembagian
segment (CTRL + R) pada gambar diatas bagian tengah. Lalu setelah menyesuaikan
bentuk yang terlihat dari samping selanjutnya kita sesuaikan ukuran kepalanya,
lalu gunaka pembagian segment dengan menggunakan knife dan atur seperti sebagai
mana bentuk muka seperti gambar di samping kanan.
Gambar di atas
merupakan step atau cara pewarnaan sederhana untuk memberikan pada objek. Untuk
melakukannya hanya dengan cara klik toolbar material seperti yang sudah saya
tandai warna merah di bagian atas, lalu setelah masuk kedalam toolbar material
maka atur warna di bagian Diffuse dan Specular sesuai keinginan, jika ingin
membagi warna maka lakukan klik tanda + pada bagian material dan sebelum
mengklik tanda + kita pilih dulu bagian faces mana yang ingin di warnai , jika
sudah maka hasilnya akan terlihat seperti pada gambar di bagian kanan, warna
objek sudah keliatan berubah.
Lalu setelah itu
kita berikan bones atau tulang dengan memberikan mode amature pada pilihan
display and edit lalu pilih amature.
Gambar di atas adalah lanjutan cara pemberian bones atau tulang untuk
menggerakan objek, dengan cara klik add
lalu armature lalu pilih single bone, setelah itu letekan bone pada posisi
yaang di inginkan lalu setelah itu extrude bone ke arah yang ingin di gerakan.
Gambar di atas
merupakan penggabungan bone dengan objek. Setelah bone di bentuk lalu
klik+shift objek lalu klik+shift pada bone setelah itu tekan ctrl+p lalu pilih
with Automatic Weights. Jika sudah maka klik salah 1 bone lalu gerakan ke arah
yang di inginkan. Gambar di samping kana merupakan hasil dari penggerakan
bones.
Setelah di with
automatic weight lalu jika ingin membuat animasi geser gariis hijau pada time
line yang saya beri lingkaran hitam lalu setelah di pindahkan, gerakan tulang
dalam mode pose mode, setelah di gerakan lalu tekan i pilih locRot untuk
membuat gerekan pada keyframenya. Jika sudah lalu lakukan hal tersebut untuk
membuat gerakan yang di inginkan.
Jika sudah selesai
bermain dengan animasinya maka selanjutnya klik pilihan render animation untuk
melihat hasil animasinya dalam bentuk video. Dan hasilnya bisa di lihat pada
hasil renderan animation. oh iya satu lagi untuk pembuatan barbel sendiri anda bisa mengkreasikan sesuai keinginan anda sendiri, oleh karena itu saya tidak menjelaskan pembuatannya..
Hasil Renderan: