Pemahaman Desain Pemodelan Grafik
Nama : Axcel Jadi Driantama
NPM : 51412272
Kelas : 3IA18
Apa Itu Desain?
- Desain memiliki dua makna, yaitu sebagai kata benda maunpun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” berarti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sedangkan sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
- Pemodelan
Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
- Grafik (Grafis)
Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
- Pemodelan Grafik
Pemodelan grafik adalah gabungan dari dua konsep yaitu pemodelan dan grafik menjadi suatu model geometris yang bisa di tampilkan dalam bentuk, posisi, orientasi, surface, properties, volumetric, properties dan lights. dan inti dari keseluruhan tersebut adalah menciptakan suatu objek yang berasal dari objek 2D adan 3D
- Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari segala teknik pembuatan sebuah objek pada komputer, dengan cara memanipulasi gambar yang dapat membuat gambar tersebut menjadi terlihat bergerak dalam bentuk 2D maupun 3D.
- Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
- 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
- 1963 : - Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)
- Mouse oleh Douglas Englebert
- 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
- 1972 : Ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
- 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
- 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
- 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
- Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
- 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
- 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
- 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
- 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
- Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
- Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time
photorealistic
rendering.
Prinsip dan Unsur Desain Pemodelan Grafik
Unsur - Unsur
Unsur dalam desain grafis terdiri dari bentuk,
tekstur, garis, ruang, ukuran, dan warna. Prinsip desain grafis terdiri dari
keseimbangan, ritme, tekanan, proporsi dan keselarasan.
Berikut istilah-istilah dalam unsur desain grafik:
Berikut istilah-istilah dalam unsur desain grafik:
a. Bentuk (shape)
Shape atau bentuk adalah segala sesuatu yang memiliki
bentuk, diameter dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal secara umum adalah segitiga, kotak dan bulat.
b. Tekstur
(texture)
Tekstur merupakan tampilan permukaan atau corak yang
dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
Contohnya seperti permukaan karpet, baju, canvas, kulit kayu dan sebagainya.
c. Garis (line)
Garis adalah kumpulan dari titik-titik yang saling
berhubungan. Garis merupakan unsur awal untuk membuat suatu desain.
d. Ruang
(space)
Ruang merupakan jarak antara
suatu bentuk dengan bentuk lainnya. Dalam praktek desain dapat dijadikan untuk memberikan efek estetika dan dinamika.
e. Ukuran
(size)
Merupakan unsur lain dalam desain yang mendefinisikan
besar atau kecilnya suatu objek. Dengan unsur ini dapat menciptakan penekanan
pada objek desain sehingga orang akan tahu yang mana yang akan dilihat atau
dibaca dahulu.
f. Warna
(color)
Warna merupakan unsur penting dalam desain karena
berfungsi untuk menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat
dari bentuk-bentuk visual secara jelas.
Prinsip - Prinsip
Prinsip desain grafis terdiri dari keseimbangan,
ritme, tekanan, proporsi dan keselarasan. Berikut beberapa prinsip desain
grapik:
a. Keseimbangan
Merupakan keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang
saling berhadapan sehingga menimbulkan kesan seimbang secara visual.
b. Ritme
Merupakan pola yang terajadi pada bidang atau ruang
yang menyebabkan mata mengikuti arah pergerakan yang terjadi pada sebuah karya.
c. Tekanan
(Emphasis)
Bertujuan untuk mengarahkan pandangan pembaca pada
suatu yang di tonjolkan. Emphasis dapat dicapai misalnya mengganti ukuran,
bentuk, irama dan arah dengan memberi kasat mata.
d. Proporsi
Proporsi merupakan hubungan perbandingan antara bagian
dengan bagian lain atau dengan elemen keseluruhan.
e. Keselarasan
(harmoni)
merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai
keteraturan tatanan diantara bagian suatu karya.
Peralatan Desain Pemodelan Grafik
Peralatan yang digunakan oleh desainer
grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah
konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum
direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan
desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis
memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan
penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah.
Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari
tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta
atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu
menuntut banyak ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan
sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya
ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan
atau komputer.
Desain 2D dan 3D
- Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi, seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
- Grafik Komputer 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.
Desktop publishing,
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesig, Blender, Page Maker,
Coreldraw, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe image ready, CorelDraw,
Webdesign, Macromedia Dreamweaver, Microsoft Frontpage, Adobe
Photoshop, Audiovisual, Adobe After Effect, Adobe Premier, Final Cut,
Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash, Ulead Video Studio, Magic
Movie Edit Pro, Power Director, Rendering 3 Dimensi, 3D StudioMax,
Maya, AutoCad, Google SketchUp, dan masih banyak lagi.
Sumber:
http://galiharamadhan.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://upamy.blogspot.com/2010/02/disain-pemodelan-grafik.html
http://juvanister.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafis-2d-dan-3d.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://salmaann.blogspot.com/2012/10/prinsip-dan-unsur-desain-grafis.html
http://farhan-boank.blogspot.com/2012/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html
http://farhan-boank.blogspot.com/2012/10/normal-0-false-false-false-in-x-none-x.html