Senin, 03 November 2014

TUGAS SOFTSKILL 2

Nama  : Axcel Jadi Driantama
NPM   : 51412272
Kelas   : 3ia18

1. Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain

    Pemodelan Grafis


    Dalam kehidupan ada dua hal penting yang mempengaruhinya yaitu kebudayaan dan teknologi. kedua hal tersebut juga mempengaruhi aspeek pembuatan Desain  Pemodelan Grafis. Desain Pemodelan Grafis sendiri adalah teknik pembuatan atau pemodelan suatu objek menggunakan sebuah software. budaya digunakan sebagai dasar pemikiran untuk membuat desain grafis, contohnya seperti kain batik dan keramik dan lain-lain. selain itu kebudayaan juga dapat memperlihatkan jati diri si pembuatnya itu sendiri dan serta mewakili kualitas tertentu.

      Teknologi juga berperan penting dalam pembuatan Desain Pemodelan Grafis. hal ini mempengaruhi produksi dan perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada waktunya tercermin dalam bentuk desain. teknologi juga menawarkan berbagai media untuk mengerjakan proyek dengan berbagai macam peralatan dan juga teknik pengerjaan Desain Pemodelan Grafis kepada desainer desainer. Dengan semakin berkembangannya teknologi maka semakin mudah juga bagi para desainer untuk membuat model grafik, bahkan dengan berkembangnya teknologi, bukan hanya seorang desainer yang dapat membuat pemodelan desain grafis tapi orang biasa pun juga bisa membuatnya dan dapat mengerjakannya lebih efisien dalam segi waktu dan ekonomi.

2. Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis

Bidang studi yang berkaitan dengan Desain Pemodelan grafis yaitu:

1. Ilmu Komputer
  
    Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

2. Psikologi  
    Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer. 
3. Ergonomi  
    Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

4. Ilmu Bahasa  

    Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

5. Sosiologi 

   Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

6. Antropologi 

   Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.


7. Desain Grafis dan Tipografi 

    Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.

3. Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam Berbagai Bidang

  • Budaya
   Desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

  •  Pendidikan
    Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

  • Hiburan
   Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

  • Perancangan
   Pada bidang ini desain pemodelan grafik yang berkaitan dengan grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti AutoCad dan Blender semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya. 
  • Teknologi
   Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangannya dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada waktunya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan kepada desainer berbagai media untuk proyek-proyek yang akan mereka buat.



Referensi:
http://zvpopo.blogspot.com/2011/11/manfaat-desain-pemodelan-grafik-untuk.html
http://yulizarnugraha.blogspot.com/2011/11/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
https://allansantoso.wordpress.com/2013/10/30/desain-pemodelan-grafik/
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html
https://www.google.co.id/?gws_rd=ssl